10 retos para gamificar la lectura.
Leer también puede ser un juego Gamificar la lectura consiste en transformar la experiencia lectora en una aventura: con misiones, desafíos y reconocimientos simbólicos. Si introducimos retos semanales en el aula, ofrecemos al alumnado un camino con sentido para acercarse a los libros de forma activa y motivada. En esta entrada verás cómo diseñar esos…
